Вправа 3. Дракон і Чаклунка (підручник Морзе)
Завдання. Створи проект, у якому після натискання кнопки Dragon виконавець Дракон буде рухатися сценою, випускаючи полум'я, а після натискання кнопки Witch рухатиметься Чаклунка. Події відбуватимуться, поки програму не зупинять.
1. Завантаж і відкрий проект Дракон і Чаклунка
2. Зміни фон сцени на Ліс.
Додай до об'єктів із зображеннями кнопок нові образи.
|
|
|
3. Склади програму для виконавця Дракон. Визнач, які із запропонованих команд можна використати у програмі.
4. Передбач, які команди для запуску події на сцені варто використати в даному випадку
|
|
чи |
|
Додай обрану команду до програми.
5. Склади програму для виконавця Чаклунка. Поміркуй, де слід використати команду зміни вигляду виконавця: у циклі чи ні?
6. Обери початкові образи виконавців. Запусти проект на виконання. По черзі натисни кнопки
|
|
та |
|
Зупини виконання програми за допомогою кнопки Зупинити
7. Переконайся, що складені програми відповідають завданню. За потреби внеси зміни у проект.
8. Збережи проект у власній папці.
- 3 квітень 2018, 13:25