Вправа 3. Дракон і Чаклунка (підручник Морзе)

Початок приймання: вівторок 3 квітень 2018 00:00
Термін спливає: субота 14 березень 2020 15:12

Завдання. Створи проект, у якому після натискання кнопки Dragon виконавець Дракон буде рухатися сценою, випускаючи полум'я, а після натискання кнопки Witch рухатиметься Чаклунка. Події відбуватимуться, поки програму не зупинять.

1. Завантаж і відкрий проект Дракон і Чаклунка

2. Зміни фон сцени на Ліс.

Додай до об'єктів із зображеннями кнопок нові образи.

3. Склади програму для виконавця Дракон. Визнач, які із запропонованих команд можна використати у програмі.

4. Передбач, які команди для запуску події на сцені варто використати в даному випадку

чи

Додай обрану команду до програми.

5. Склади програму для виконавця Чаклунка. Поміркуй, де слід використати команду зміни вигляду виконавця: у циклі чи ні?

6. Обери початкові образи виконавців. Запусти проект на виконання. По черзі натисни кнопки

та

 Зупини виконання програми за допомогою кнопки Зупинити

7. Переконайся, що складені програми відповідають завданню. За потреби внеси зміни у проект.

8. Збережи проект у власній папці.