Матеріал до уроку
| Сайт: | Дистанційне навчання в школі |
| Курс: | Інформатика. 7 клас |
| Книга: | Матеріал до уроку |
| Надруковано: | Гість |
| Дата: | неділя 27 лютий 2022 20:52 |
1. Презентація
2. Відео розв'язування вправи 1. Перекладач
§ 14. Вправа 2. Перекладач (підручник Морзе-2015)
Завдання. Склади в середовищі Скретч проект, у якому при наведенні мишею на об'єкт з'являється його назва іноземною мовою. Використай у проекті не менш ніж 4 об'єкти.
1. Сплануй створення проекту. Перевір, що в бібліотеці зображень можна дібрати зображення чотирьох об'єктів, назву яких ти знаєш на одній із іноземних мов. Додай ці об'єкти до проекту.
2. Для кожного з об'єктів склади програму.
3. Додай до програми кожного з об'єктів команди, які забезпечать її початок роботи після натиснення кнопки Запуск скрипта, а завершення – після натиснення кнопки Зупинити все. Обміркуй, які з пропонованих команд слід використати.
4. Збережи проект з іменем Словник_Прізвище.
3. Відео розв'язування вправи "Пішохід"
§ 15. Вправа 1. Пішохід.
Завдання. У середовищі Скретч склади проект, у якому виконавець Пішохід переходить дорогу з трьома смугами руху без пішохідного переходу, якщо відстань до автомобіля, що рухається, більша, ніж 100 кроків.
1. Сплануй створення проекту. Перевір, що в бібліотеці зображень можна дібрати зображення трьох автомобілів та людини. Додай ці об'єкти до проекту. Перейменуй їх на Пішохід, Авто 1, Авто 2, Авто 3.
2. Намалюй розмітку дороги на сцені проекту, скориставшись вбудованим графічним редактором Скретч, наприклад, як на малюнку:
3. Склади програму для руху автомобіля Авто 1. Скопіюй програму для Авто 2 та Авто 3. Зміни параметри команд руху так, щоб автомобілі рухалися з різною швидкістю. Для цього у команді "Переміститись на 15 кроків" задай параметри 5,10,15 кроків для різних автомобілів.
4. Склади програму для руху пішохода за наведеним початком.
5. Доповни програму командами так, щоб пішохід міг перейти наступні смуги дороги.
6. Запусти проект на виконання. Перевір, чи вдалося пішоходу з першої спроби «перейти» дорогу.
7. Доповни програму командою так, щоб пішохід повертався у вихідне положення із затримкою у 3 секунди.
4. Відео розв'язування вправи "Гра з м'ячем"
§ 15. Вправа 2. Гра з м’ячем.
Завдання. У середовищі Скретч склади проект, у якому виконавець переміщується до м'яча, що з'являється на ігровому полі випадково, або залишається на своєму місці, якщо відстань до м'яча більша, ніж 100 кроків.
1. Створи проект, у якому задай об'єкти та фон сцени, як показано на малюнку.
2. Обміркуй, який з об'єктів проекту може виконувати дії згідно з наведеними нижче фрагментами програм.
3. Склади відповідні програми для об'єктів проекту та переконайся, що виконавці правильно виконують його завдання.
4. Збережи проект з іменем Спорт_Прізвище.