Перейти до головного вмісту
Бокова панель
Дистанційне навчання в школі
Меню
Головна сторінка
Дистанційні школи
Відкрита онлайн школа
Допомога
Питання та відповіді
Як почати вчитися дистанційно?
Нормативна база
Побажання до адміністрації сайту
І-олімпіади
Про нас
Наразі ви використовуєте гостьовий доступ (
Вхід
)
Інформатика. 6 клас ВОШ
Тема 3. Алгоритми та програми
Урок 24. Створення програмних об’єктів
Урок №25. Поняття події. Види подій. Опрацювання події
Урок №26. Програмне опрацювання події.
Уроки 27-28. Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження
Секція 6
На головну
Календар
Інформатика. 6 клас
На головну
Предмети
Відкрита онлайн школа
6 клас
Інформатика. 6 клас ВОШ
Урок 24. Створення програмних об’єктів
Опрацюйте матеріал уроку
Друкувати книгу
Друкувати цей розділ
Опрацюйте матеріал уроку
Відмітити як виконане
1. Презентація
Уважно опрацюй презентацію до уроку
Перейти до...
Перейти до...
Скретч 3 онлайн
Вправа. Створення програмних об'єктів. Scratch 2
Опрацюйте матеріал уроку
Вправа 1. Фрагмент алгоритму та зміна об'єкта
Скретч 3 онлайн
Вправа 1. "Термінал"
Вправа 2. "Віхола"
Перегляньте як правильно виконати вправи з підручника
Вправа. Створення нового спрайту в Scratch2
Вправа. Створення програмних об'єктів. Scratch 2
Повторимо алгоритмічні структури
Повторимо види алгоритмів
Презентація до уроку
Розглянь завдання і створи проект Світлячок
Вправа 1.
Вправа 2.
Перегляньте відеопояснення виконання вправ з підручників
Відеопояснення до вправ з підручника Бондаренко (Python)
Скретч 3 онлайн ►